
Inspiracją dla projektu „Chłopska Szkoła Biznesu” była historia społeczno-gospodarcza Andrychowa w okresie poprzedzającym rewolucję przemysłową. W XVIII wieku chłopi z położonego w Małopolsce ośrodka andrychowskiego osiągnęli sukces handlowy na międzynarodową skalę: wytwarzali lniane płótna, które sprzedawali w całej Europie (docierali między innymi do Barcelony, Amsterdamu i Moskwy).
Historia ta stała się kanwą edukacyjnej gry ekonomicznej pt. „Chłopska Szkoła Biznesu”. Gracze wcielają się w role XVIII-wiecznych chłopów-przedsiębiorców z Andrychowa. Jako tkacze, kowale lub kupcy są uczestnikami wymiany handlowej na rynku lokalnym lub europejskim. Ich bezpośrednim celem jest zarabianie pieniędzy na sprzedaży, lecz sukces gracza zależy w dużej mierze od umiejętności współpracy z innymi graczami. Zatem „Chłopska Szkoła Biznesu” jest symulacją gry rynkowej – kombinacji konkurencji i współpracy, która zachodzi w świecie rzeczywistym.
„Chłopska Szkoła Biznesu” docelowo zaplanowana została jako dwuczęściowy zestaw edukacyjny do zrealizowania podczas 2 godzin lekcyjnych. Zestaw może być wykorzystany przez nauczyciela, edukatora muzealnego, osobę pracującą z młodzieżą itp.
Sugerowana liczba uczestników gry: 15–30 osób
Sugerowany wiek uczestników: gimnazja i szkoły średnie
Gra może być rozegrana niezależnie, bez wykorzystania scenariusza zajęć (części pierwszej zestawu edukacyjnego).
Prototyp gry „Chłopska Szkoła Biznesu” został zaprezentowany na IX Festiwalu Nauki i Sztuki w Toruniu w dniach 24-25 kwietnia 2009 roku w toruńskim Muzeum Etnograficznym.
Testowe rozgrywki z udziałem młodzieży zostaną przeprowadzone w okresie przygotowań do małopolskiego wydarzenia muzealnego „Muzeobranie 2009” w Izbie Regionalnej w Andrychowie. Podczas finału Muzeobrania 2009, który odbędzie się w dniach 26-27 września 2009 roku, gra zostanie zaprezentowana szerszej publiczności w Izbie Regionalnej Ziemi Andrychowskiej w Andrychowie.
We współpracy z partnerami (Towarzystwem Miłośników Andrychowa prowadzącym Izbę Regionalną Ziemi Andrychowskiej w Andrychowie oraz Fundacją Klaster Przemysłów Kultury i Czasu Wolnego INRET) planujemy wydanie gry i jej upowszechnienie na skalę ogólnopolską, wśród organizacji zainteresowanych edukacją ekonomiczną oraz historyczną. Rozważamy również stworzenie internetowego wariantu gry.
„Chłopska Szkoła Biznesu” to sposób na atrakcyjne połączenie edukacji historycznej i ekonomicznej. Odwołanie się do lokalnej historii oraz sposób jej interpretacji umożliwiają tłumaczenie współczesnych zjawisk gospodarczych (jak spółki handlowe, czy klastry gospodarcze).
Innowacyjność gry polega na opracowaniu mechanizmu rozgrywki, który rozwija wśród graczy kompetencje społeczne i przedsiębiorcze, bowiem o sukcesie w grze decyduje inicjatywa graczy i umiejętność współpracy.
Innowacyjny charakter gry wynika z czterech założeń:
Sebastian Wacięga